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“众生相”李小镜影像艺术展
作者: 798arts 来源: arts.tom.com 日期: 2006-06-03,15:12


  艺术家:李小镜(Daniel Lee)
  开幕酒会:2006年5月3日 13:00 — 19:00
  展览时间:2006年5月3日 — 5月21日
  地址:北京市朝阳区酒仙桥2号艺术区3818库内5号 八大画廊
  Tel:010 — 6433 5120
  首次在北京798艺术区举办的旅美台湾艺术家《李小镜——众生相》艺术展,共展出了李小镜创作的《十二生肖》(Manimals)系列、《审判》(Judgement)系列和《108众生相》(108 Windows)系列,共计30余幅作品。

  艺术家小档案:

  姓名:李小镜(Daniel Lee)

  出生年:公元1945年

  出生地:四川重庆

  学历:文化大学美术系学士、费城艺术学院(Philadelphia College of Art)硕士

  重要展览: 2004年英国Whitstable双年展、2003年威尼斯双年展、未来的面貌(伦敦科技美术馆)、暴露:20世纪裸体人像摄影展(德国Stadtische美术馆)、幻想艺术(澳洲Landes美术馆)、遗传因子(巡回于伊利诺伊州Block美术馆、柏克莱美术馆、西雅图Henry艺廊等等)

  重要收藏:布鲁克林美术馆、台北市立美术馆、高雄市立美术馆、新墨西哥美术馆、澳洲Landes美术馆

  代理艺廊:纽约OK Harris艺廊、东京Nichido艺廊、台北东之艺廊

  摄影本来就是技巧性很强的一种艺术型态,我花了将近20年的时间来磨练各种摄影技术。现在,计算机给了摄影师更大的空间,就像是中国人所说的如虎添翼一般,老虎本来就很强而有力,一旦加上了翅膀,就成为了无所不能的动物。以前的摄影技术是有局限的,但计算机科技给了摄影一对翅膀,让它无所不能。——李小镜

   记得1984年超级杯(Superbowl)美式足球冠军赛的中场休息时间,曾经播出过这样一支广告:一位身着红色运动裤的金发女子,双手举着大铁锤穿过一片灰茫的人群,冲到象征思想统治的巨大屏幕之前。在她用力甩出手中铁锤将屏幕砸毁的同时,一个低沉的声音缓缓说到:「1月24日,苹果计算机公司将推出麦金塔计算机(Macintosh),而届时你将会看见,为什么我们的1984,不会像是奥韦尔笔下的1984一样。」这支广告片,展现出了苹果计算机公司本身与众不同以及个人化的两大信念;更重要的是,它象征了一个新纪元的开端。麦金塔的Mac OS,是第一个成功运用图像接口(Graphic User Interface)的个人计算机操作系统。这种仿效人类工作环境的设计(如桌面、档案夹、资源回收筒等等),让使用者无须学习繁杂的程序语言或指令,就能够以鼠标点选的方式,快速地熟悉计算机的操作。麦金塔的操作系统,成功地掀开了计算机人性化操作模式的序幕,同时,更进一步地推动了计算机的普及与大众化。

   麦金塔计算机人性化图像操作接口的便利,加上1985年的PageMaker、1987年的Illustrator和1990年的PhotoShop等等应用软件的相继问世,快速地改变了摄影、平面设计和印刷的流程,也培育出了新一代的数字图像艺术家。自此,艺术系科班出身的人,无需像早期数字艺术家一样苦修艰涩的程序语言,只要透过应用软件,就能够从事复杂、精准而且细腻的数字影像处理工作。在应用软件的加持之下,个人计算机摇身一变成为通往神秘世界的钥匙。将真假难辨、是非不分的一切光怪陆离,都从艺术家的想象世界中解放出来,在观众面前一一现形。在1990年代后半叶,这些艺术家以个人的艺术涵养为主、数字影像科技为辅,快速地将数字影像作品带入主流艺术的殿堂,掀起了一波数字艺术风潮。而旅美艺术家李小镜,就是这其中的翘楚。

  李小镜的早期摄影作品

   李小镜于1945年出生于四川重庆,1949年随着家人迁移赴台。1968年自文化大学美术系毕业之后,原本主修绘画的他,开始醉心于摄影以及电影。1970年赴美深造,进入费城艺术学院(Philadelphia College of Art)主修电影和摄影。1972年于该校取得硕士学位之后,投身当代艺术大前线 - 纽约。

   原本期待能够在纽约从事摄影工作的李小镜,在初期的发展并不如预期,甚至曾经在餐厅打工。在1973年到1975年之间,李小镜担任纽约市场推广广告公司以及查理印刷公司的美术指导。经过了不懈怠的尝试和努力,1976年,李小镜终于开始以摄影顾问的身份,为纽约2010广告公司服务,正式挤入纽约竞争强烈的商业摄影圈。商业摄影对于光线、色彩以及构图的高度要求,锻炼出李小镜精致而且细腻的技巧和眼力。在短短的5年之内,李小镜多次获得国际性的摄影大奖,包括1976年美国美术设计协会的AIGA奖、1977年的ANDI奖、1981年的CEBA奖等等,成为商业摄影领域中引人注目的新星。

  在1980年代初期,李小镜开始进一步挑战自己,尝试将摄影技巧运用在更具艺术性的创作之上。他一开始所选择的型态是报导摄影,因为在当时,李小镜认为纪录是摄影的使命,而摄影师,就是为历史做见证的最佳人选。从中国的古运河到云南的少数民族,李小镜在这个时期的报导摄影作品,以精致和纤细的美感著称,曾经多次在台湾、大陆及美国各地展出。更应邀在中央工艺美院、上海大学美术学院、纽约时装学院(F. I. T.)等等地方,举办摄影讲座。快速地成为少数能同时横跨商业及报导摄影,并在国际上受到尊崇与肯定的摄影家。

  在原地打转的轮子,顶多在地上留个印,却无法向前迈进。如果我们观察李小镜艺术作品的发展,就会发现他在每一个阶段都有明确的目标,在达成之后,却丝毫不会因为满足当下的成就而停滞,而是继续对自己提出挑战和质疑,面对着未来大步前进。从1980年代后半期开始,李小镜凭着对摄影及光学的深刻了解,设计了一套特别的摄影装置,用来拍摄水果、昆虫和花卉等静物,潜心研究如何让摄影超越记录的功能性,成为具有强烈表现力的艺术媒材。在这个时期的作品之中,李小镜运用光学技巧将物体本身的色彩夸张化,超越真实的范畴而成为深具张力的视觉元素,透过互补色的并置所产生的冲突,引发一种煽动性的视觉经验。这一系列以色彩为主题的作品,在1990年代初期,为李小镜分别于纽约美华艺术协会、台北市立美术馆以及台北玄门艺术中心等地,赢得了个展的机会。也就在这个时候,总是不停寻找下一个突破点的李小镜,又发现了另一把开启他艺术生涯下一个阶段的钥匙 - 计算机。

  李小镜的数字影像作品

  1992年,李小镜买下了他个人的第一台麦金塔计算机Quadra 950,并且开始自修如何运用PhotoShop软件来从事数字影像制作(Digital Imaging)。在访谈之中,李小镜曾经不只一次表示这是他一生中所做过最重要的决定,因为数字影像所具有的弹性特质,将摄影从传统的角色和框架之中解放出来,成为一种充满可塑性的自由媒材。

  在接触数字影像科技之后,李小镜赫然发现许多在传统摄影中十分困难的技巧,在数字世界里却是轻而易举就能够达到的效果。更重要的是,数字影像让艺术家掌有更完全而且绝对的主控权。除了整体色彩和光影的变化和调整,以及允许艺术家以近似绘画的方式来对图像做修饰之外,Photoshop软件所擅长的扭曲、复制和变形,将影像处理由一种技术性的工作提升到创作的层次。这种随心所欲,让李小镜终于有机会能够结合他在绘画与摄影两大领域的专才,充分发挥他在艺术创作上的眼界与企图。若由题材的转变,来观察李小镜从1992到2004年的作品,我们可以发现它是一步步地由过去、现在而走到了未来。接下来我将把李小镜近11年来的数字影像作品,分为三个阶段来做介绍。

  从文化传统中出发

   李小镜在从事数字影像制作的初期,首先尝试的,便是由自己所熟悉的文化传统中汲取灵感。以人畜之间的生死轮回观念为轴心,创作了1993年的《十二生肖》系列(Manimals)、1994年的《审判》系列(Judgement)、1995年的《缘》系列(Fate)以及1996年的《108众生像》系列(108 Windows)。

   尽管李小镜在这个阶段的作品,大多都以中国的传说或是神话故事为核心。但,我们可以很明显的看到,他以自己的文化背景为出发点,却并不仅止于插画式的诠释。以1994年的《审判》系列为例,从表象上来看,这一系列的作品,似乎是针对于中国传说中地狱景象的描绘,但,若是我们仔细的观察,又会发现许多细节上的无法吻合。当然没有人说地狱中的判官,不可以是妖艳的金发美女或是一身健美肌肉的黑人,但我们可以确定的是,猪八戒、孙悟空和海龙王,都不是地狱传说中的人物,而且这些人物所穿着的,也绝对不是牛仔裤、苏格兰裙或是黑色紧身裤袜。民间善书之中对于地狱的描写十分普遍,但李小镜所创造出来的影像,与这些描述都有相当程度的差异。显而易见的,李小镜对于根据传说作出逼真而确切的描绘,丝毫不感兴趣。与其说李小镜利用计算机让神话中的想象人物现形,到不如说李小镜利用数字影像处理的魔力,从真实的人像摄影中「捏」出神话人物的韵味。

  李小镜的创作方式,也验证了他以传说为起始点,但却立足于真实世界的原则。与其移花接木般地剪剪贴贴,将狗鼻、猫眼、大象嘴,硬生生地「装」在人脸上,李小镜悉心地研究每一位模特儿的五官结构,利用数字影像的柔软度和可塑性,针对其特征进行夸张、扭曲或是变形,像是捏陶土一般,慢慢找出隐藏在每一位模特儿外貌之下的兽性。这种手法,和雕塑家从木头、石头里,找到材料本身的精神与风华,再将它解放出来是一样的道理。这也就是为什么李小镜作品中的半人半兽影像,能够做到夸张但又不失真实性的主要原因。

  李小镜以中国神话为基础的数字影像作品,在1993年于纽约OK Harris艺廊首次展出后,立刻吸引了PBS及MSNBC电视台、纽约时报(New York Times)、美国摄影杂志(American Photo)、Zoom、Art Life、Creative Technology 等杂志的注意。接着在法国、意大利、英国、日本、台湾、葡萄牙以及美国西岸各地美术馆和艺廊,都陆续应邀展出这些系列作品。

  将场景拉回到现代

   即使李小镜以中国神话出发的数字影像作品,很快地成为全球数字摄影以及新媒体艺术展览与期刊之常客,但这并没有让李小镜停止朝下一个目标迈进。1999年,李小镜发表了《源》系列(Origin),以11幅黑白数字影像作品,搭配约全长5分钟的动画,将达尔文的演化学说转化成为流畅的视觉经验。《源》系列是李小镜脱离以传说为创作出发点的第一步,而2001年的《夜生活》(Night Life),则更进一步大胆地将场景拉回到现代,直接面对灯火昏黄下所隐藏的骚动与不安。

  从形式上来看,李小镜的《夜生活》系列,脱离了惯用的单色系处理,同时改变了以单一人物为重心的构图方式,以彩色的大群像来呈现都会丛林中复杂的人际关系与互动。这些在创作形式上的转变,让李小镜的半人兽生物,以更逼真的方式,进入到你我所熟知的环境之中,成为曾经在那个当下出现过的你、我和李小镜他自己的象征。

  从技术面来分析,《夜生活》比李小镜其它早期作品,更全盘地利用了数字影像处理的特质。1996年前后,Photoshop第三代成功地开发了图层(layer)技术,允许数字影像艺术家将影像分别放置于不互相干扰的层面上,成为能够自由搬动与调整的独立个体。这种技术,不仅带来了更大的便利与弹性,也彻底改变了数字影像制作的流程和方式。以《夜生活》的创作为例,李小镜首先将作品中所需要的所有对象,包括:场地、人物、桌椅甚至咖啡杯等等,分别拍摄下来,输入同一个档案中存放于不同的图层上。这些所有的组件,就像是舞台上的道具一样,每一件都是可以任意搬动、修改和利用的个体。与其说到了最后,李小镜完成了一张图像,倒不如说他搭建了一个布景、完成一组道具和为一群演员上好了妆。像是舞台剧的导演一般,李小镜可以随时因应需求作移动、调整和增减画面中的任何一个细节,甚至重新组合出全新的构图。今天的数字影像艺术家,可以随时随地改变心意、三心两意甚至回心转意,这种永远无须要定稿的影像创作方式,和传统绘画或是摄影的概念是完全不同的。《夜生活》系列的大群像部分,就曾经因应不同的需求,出现过十三个人物的半身狭长版本,以及十二个人物外加一只狗的全身版本两种构图。

  建构一个幻想的未来世界

   李小镜2004年的新作《成果》系列(Harvest),又将作品主题的时间点向前推进了一步,脱离传统以及现实生活的束缚,进入了不可预知的未来世界。在这一系列作品中,李小镜以近年来科学家在干细胞(Stem Cell)以及DN A方面的研究为灵感,设想了一个利用各种动物来养殖人类器官的未来世界。在这个世界里面,有各种为提供人类器官而繁殖的动物,而这些动物在成为人类器官寄居体的同时,自然也就沾染了许多人类的行为模式,成为自成一格的半人兽社群。李小镜在创作自述中提到:「科学让我们能够延长自己的生命,但却无法满足人类无止境的欲望。以健康的器官来替代已经生病或老化的器官,将会成为长生不老的关键。干细胞以及基因工程方面的研究,将有可能让动物成为人类替代器官的提供者…在这种半人兽动物的世界里,我观察到人类般的情绪像是喜悦和哀愁。在科学研究突破与成功的同时,无可避免地又再次引发了新的问题与争议。」

   从创作的角度来看,李小镜在《成果》系列中做了许多重要的改变。最为显而易见地,就是以动物而不是人物为主体。如果说李小镜早期的作品是「人面兽心」,以科技彰显人类道貌岸然之下所隐藏的兽性,《成果》系列就是所谓的「衣冠禽兽」,藉由数字影像制作的魔力将动物人性化,成为幻想世界内的主人翁。此外,《成果》系列比以往的任何作品都更具叙述性,从站在街头卖面具的猪贩子到在演奏大提琴的猫,每一幅影像都似乎在诉说这个半人兽社群中的一个小故事,企图引领观者走进这虚拟世界生活的点点滴滴。

  结语

   李小镜认为,从创作者本身的角度来看,《成果》系列与以往最不同的地方,在于其发展的过程与创作的心态。之前所有的作品,都经过极为严谨的设计与构思。从在棚内打光拍摄开始一直到最后的呈现方式,所有的细节都经过缜密的推敲与控制,以求符合艺术形式上的一种正统和完美。从2003年在大陆以及美国两地拍摄《成果》系列开始,李小镜并没有一个完整的故事或脚本,而是尝试以自然的环境与随机取代经过计划性的塑造,来得到更多意想不到的自由空间。同时,也不再预先设定作品的件数、型态和呈现模式,而是允许整体作品的发展,随着经验的累积和心情上的成长而转变。从某个角度来看,我们可以说李小镜放下了形式主义的包袱,从掌控一切的主宰地位退后了一步,让自己也成为这个想象世界的游客,随着一个又一个的新发现,为你我留下他在这趟旅程之中的回忆与感想。

  科技的发展,为当代艺术家开启了许多全新的可能性,但任何的工具、技巧或是声光效果,都无法取代想象力和创造力。李小镜以惊人的创造力以及对于艺术的热诚,将个人计算机和应用软件发挥到淋漓尽致。今天我们仍然只是站在数字影音世界的门坎上,相信这种科技的应用领域势将继续普及与扩张,这也让我更期待看到李小镜在未来之后,又将会带给我们什么样的惊奇和突破。
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